Programmierprojekt LEGO-Mindstorms


Projektwoche Klasse 6

 

 

In einer Projektwoche lernten die Schülerinnen und Schüler der Klasse 6 mit Hilfe von LEGO-Mindstorms-Robotern spielerisch den Einstieg in die Robotik und die Programmierung  kennen. Zu Beginn musste der LEGO-Roboter aufgebaut werden, um danach in einer graphischen Programmiersoftware programmieren zu können. Diese leicht verständliche und intuitive Symbolsprache bietet einen kindgerechten Zugang zur Programmierung. Die Projektwoche war geprägt durch ein hohes Maß an Selbstbestimmung und Selbstständigkeit von Seiten der Schülerinnen und Schüler bezüglich der Lösung der Aufgabe und dem Weg dorthin.


 

 

 

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